类比FM里的球员属性模式来分析歌手 未完、脑洞向

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    类比里的球员属性模式来分析歌手脑洞向
  
      也许有的朋友没接触过系列游戏,这里大概介绍一下
  
      ,是一款模拟类的足球游戏,玩家在游戏中的角色不是球员,而是教练,并不亲自登场踢球,而是安排阵容及战术。
  
      里的足球运动员,每一个都有一个相同的属性模型。
  
      直接指标分3个大类技术、精神、身体。
  
      除此之外,还有不少隐藏属性。
  
      而这些指标的具体数值,综合起来就是一个球员的能力值,英文缩写是。
  
      每一个球员不仅有,还有潜力值,缩写为。
  
      很显然,。
  
      一般来说,一套足球阵容的安排,如果要类比音乐形式的话,更像是一出歌剧,但这里谈论的是流行音乐,所以主要对应的是球员与歌手阵容与战术就不提及了。
  
      接下来慢慢开脑洞不负责
  
      我之前说过个人看法
  
      唱功,应该分为3个部分:人文素养、音乐素养、声乐技术。
  
      人文素养,指的是歌手在面对一首陌生或者熟悉的歌时,对于词曲内涵的理解水平。
  
      音乐素养,指的是歌手在基于自己对于词曲的理解的基础上,创造具体唱法,设计所要表达的艺术形象的水平。
  
      声乐技术,歌手实际演唱时的技术水平。
  
      与里的模型对应:
  
      人文素养相当于精神、
  
      音乐素养相当于技术、
  
      声乐技术相当于身体。
  
      在游戏中,一个球员在比赛中的实际水平,并不是简单地决定于值。当然,总体来说,值越高的,肯定水平越好
  
      每一个球员,都有各自擅长的位置,后卫、边卫、中场、前锋之类的。在球员隐藏属性里,有一项叫“位置多样性”,指的就是一个球员可能擅长的位置的上限。
  
      这就意味着,在一个具体的位置上,球员水平如何,要看相关的指标。例如,一个后卫,射门技术等进攻属性哪怕是顶级,虽然这让他的值看上去很漂亮,但实际上在后卫的位置上,他踢得很臭。
  
      类比流行音乐里,一个歌手,哪怕他的高音技术冠绝天下,但在唱低音作品时,这些技术几乎是没有意义的哪怕他的美声声乐技术冠绝天下,在唱重金属摇滚作品时,那些擅长的技术也很难有发挥的空间。
  
      球员有位置多样性,歌手也有风格多样性。
  
      但就像球员在一场比赛中同一时间只能踢一个位置一样,歌手在演唱一首歌时,所需要考虑的“属性”也只在一个范围内。
  
      那些擅长位置丰富的球员在一场比赛的不同阶段变化位置,如果一首作品的编排和需求变化比较丰富,歌手演唱时涉及的“属性”范围也会更宽。
  

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