0014.玩酷,有梦想的态度

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作为字节跃动的一员,安装抖音等头条系产品是每个员工的第一要务。
  徐念初也这么干,同时他也没少看。尤其是2020年全球疫情期间,刷抖音就成了最碎片化的消遣。
  在那段时间,徐念初看了许多科技届的消息。最让他记忆犹新的,当然还是游戏行业那爆表的市场份额。
  前世的2019年,全球游戏行业收入达到一万人民币,相较2018年增长了7.2%。
  这其中移动游戏(包括智能手机和平板游戏)收入占比最高,总收入预计达到了4772亿人民币,其余部分,全球pc、主机游戏分别占据2471人民币和3171亿人民币。
  因为移动类游戏只有线上渠道,所以谷歌、苹果两大巨头,用安卓和苹果平台的垄断方式,包揽了游戏行业接近一半--4772亿人民币的移动平台销售份额。
  而剩下的部分属于pc和主机游戏市场,在这部分中,有4270亿人民币销售额来自数字渠道,实体游戏渠道收入仅为1372亿人民币。
  在当时看到这条消息时,徐念初为游戏行业的吸金能力惊讶不已。
  但在惊讶之后,细心的思考让他看到了更多隐藏讯息。
  第1、在未来的移动互联网时代中,安卓和苹果类似的平台一定是重中之重,而传统渠道将逐渐被淡化。
  这是因为垄断化的数字化平台,不依赖于传统销售模式,并不需要给渠道商分润利润。
  所以,像苹果公司借助自家的appstore收取平台下属游戏商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。
  第2、移动互联网时代的信息透明,以及创博渠道的快捷性,为创作者们带来的是无尽的机遇。
  在那个通过手机就可以快速跟上时代讯息的时代中,脸书、推特、微信、油管,这些社交互联网软件,总能让人们主动或被动地接受到全新资讯。
  于是,创作者只要有好的产品,就并不缺乏销售出去的机会,并且会被以极快的速度传播出去,然后在极短的时间被大众所认同。
  第3、基于一二两点的存在,尽早营造一个ip的重要性又再度被凸显出来。
  这一点,是徐念初从2019全球游戏行业营收统计中能看出来的。
  2017年,正式运营超过10年的《魔兽世界》,已经带给暴雪超过700亿人民币的收入。
  2017年,正式运营接近10年的《英雄联盟》已经连续4年拿下全球游戏收入第一,并且在当年收入达到140亿人民币。
  2017年,从2007年问世就一直占据全球pc游戏收入前三的《穿越火线》,在当年也拿下70亿人民币的收入。
  甚至包括在诸多游戏中已经不再显眼的《dnf》,都在2017年那年为藤讯在当年赚取到62亿人民币收入。
  除却后来创造过奇迹的新游戏《堡垒之夜》、《绝地求生》这些赶上移动互联网时代的知名大作外。
  《魔兽世界》、《英雄联盟》、《穿越火线》以及《dnf》,全都是pc时代延续往后的大ip。
  除此以外,早在上个世界就被创造的大ip《精灵宝可梦系列》,在搭乘上移动互联网快车后,年销售额自2016年168亿美金一路上扬。
  可以说,诸多数据彰显着大型ip游戏的创立和发展是至关紧要。
  但饭从来都要一口一口吃,而路也要一步一步走。
  除了《三国》这个未来的大ip外,徐念初必须要在游戏行业的春天还未全面到来之际,为【玩酷游戏公司】定位更多的细分领域。
  至少在盛达和藤讯这些巨头靠着游戏行业吸金壮大其发展的同时,【玩酷游戏公司】不能只有《三国无双》。
  《劲舞团》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《仙境传说》、《疯狂赛车》等游戏项目文件,在坂口博信几人面前一字排开。
  在众人目瞪口呆地注视中,徐念初徐徐道来:
  “之所以让宫本先生帮我从霓虹国找合作开发团队,并且指定要找殿堂级的联合创始人,其主要原因,还是因为我对这位殿堂级的联合创始人的要求,是一位统帅级的人物。
  而坂口先生很吻合我对【玩酷游戏公司】联合创始人的要求,因为你在《最终幻想》系列中,为史克威尔公司找到了一个绝对可以长期发展的方向。
  手指从文件上一一划过,徐念初继续说,
  “《最终幻想》是基于未来世界的arpg回合制游戏,因为其庞大的世界观,《最终幻想》往下发展下去,很有可能衍生出动作类或者其他类的游戏。
  这就是《最终幻想》未来的发展模式,就是一种打造ip长期发展的模式。而这样的模式,除了在我们第一款《三国无双》中运用下去,也一定可以在其他类型游戏中得到运用。”
  见坂口博信疑惑地望了过来,徐念初双手下压,淡淡地示意众人稍安勿躁。
  紧接着,他来到多功能厅的世界地图边上,用手指在地图上,以亚洲以左和亚洲以右划下两条“虚线”。
  “游戏取自现实,现实却不乏幻想。”徐念初转过身道,“可以说,现有的游戏行业,各类游戏世界观基本分为四种。
  一种是以西方传统文化为基础的神魔、魔法世界。
  一种是以东方传统文化为基础的释儒道世界。
  一种是基于现实文明的现实世界。
  最后一种,则是前三者基础衍生出的幻想世界。”
  再次走回桌边,徐念初指着厚厚的《三国无双》文档说到:
  “虽然游戏世界观划分很多,但打造ip永远只有基于游戏世界框架两种方式。
  除了《最终幻想》那样被营造的世界外,另外一种就是属于延续经典。
  恰巧,我们中华文明有这厚重的基础,所以《三国无双》就是延续经典最极具的代表。
  所以,《三国无双》表面取自中国传统四大名著的《三国》,实际上除了结合基于释儒道文化和幻想世界外,还融合了中国明代古典神怪小说《封神演义》……”
  嘶……
  林怀幼在一旁听得倒吸了一口冷气。看着那厚厚一叠《三国无双》文稿,他更是心思翻涌。
  三国是中国四大名著之一,在国民心中有举足轻重的地位。
  就像是网亿基于《西游记》和《大话西游》打造的《大话西游》网游,从2001年12月上线那天开始,它就在中国游戏行业开创了一片新天地。

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